Wearables (englisch, wearable = tragbar) sind Computergeräte, die man am Körper oder Kopf trägt. So wie das analoge Hörgerät schon lange unauffällig dem Menschen eine Zusatzfunktion erbringt, nämlich die Hörverstärkung, sollen die digitalen Wearables nützlich sein ohne zu stören, verfügen jedoch über vielfältige Möglichkeiten. Sie lassen sich über ein Netzwerk verbinden und sind damit ein Teil des sog. Internets der Dinge.
Beispiele und Technologien :
- Smartwatches oder nur intelligente Armbänder, die z. B. den Puls messen, sog. Fitness Tracker
- Spezielle Kleidungsstücke, in die elektronische Zusatzfunktionen wie Kommunikation, Musikwiedergabe etc. eingearbeitet sind
- Datenbrillen (z. B. Google Glass), deren Innenseite als Bildschirm dienen
- Anwendung für ältere Menschen (Sturzerkennung, Assistenz, Epilepsie, Ortung)

Kritik: Vorteile werden in der beabsichtigten Erweiterung der menschlichen Möglichkeiten und Verbesserung menschlicher Leistungsfähigkeit, dem sog. Human Enhancement, aber auch in der betrieblichen Leistungssgteigerung gesehen. Negative Kritik zielt auf Probleme der Kontrolle des Datenschutzes, offener Fragen der Medizinethik.
Weblinks: Gabler, Wikipedia, elektronik.net.
